虚拟现实系统之战:谁将胜出?

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2016
03/18
12:22
刘春
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3月17日消息,据国外媒体报道,索尼昨天公布了其虚拟现实(VR)游戏系统PlayStation VR的价格和上市日期,标志着科技巨头围绕虚拟现实产品已展开激烈竞争。

市场研究公司SuperData最近发布报告称,预计2016年全球范围内虚拟现实游戏软件和设备将带来51亿美元的营收。

本周,索尼电脑娱乐(SCE)首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)透露,PlayStation VR将于今年10月上市,售价为399美元。

相比之下,Facebook旗下虚拟现实系统Oculus Rift售价为599美元,而HTC虚拟现实设备Vive售价为799美元。

然而,Vive和Oculus Rift需要连接一台价格昂贵的高端个人计算机(PC)才能玩游戏,而PlayStation VR只需要一台PS4游戏机。

市场研究公司IHS Technology游戏研究主管皮埃尔·哈丁罗斯(Piers Harding-Rolls)指出,这样的价格差距使索尼拥有至关重要的竞争优势。自PS4游戏机于2013年推出以来,索尼已经售出大约3600万台该游戏机,这让PlayStation VR拥有庞大的用户基础。

哈丁罗斯在一份研究报告中称:“考虑到PlayStation VR利用PS4作为源设备,其总拥有成本只有基于PC的竞争对手的一半。”

他指出:“当Oculus和HTC宣布其虚拟现实头盔价格时,就为索尼在消费版虚拟现实市场获得领先地位敞开了大门。”

市场研究机构BMI Research的高级电信分析师安德鲁·基特森(Andrew Kitson)也指出,消费者对索尼品牌忠诚度,以及该公司拥有的视频游戏巨头声誉,也将证明对其PlayStation VR是一个福音。

他通过一封电子邮件告诉CNBC:“Oculus Rift和HTC在其核心市场以外的知名度相对不管,而且需要运行在搭载最新版Windows的高端PC上。对现有PS4用户,以及那些希望升级至新一代PS游戏机和那些正在寻找值得信赖品牌的消费者,索尼的“围墙花园战略”将让其PlayStation VR有很大吸引力。”

但在较长时期内,PlayStation VR较低的价格可能反过来会帮助其竞争对手,因为它会鼓励游戏开发者为这类设备创造更多内容。

基特森解释称:“游戏开发者专门为虚拟现实设备创造内容的动力相对有限,因为他们不想冒对销售不是很好的软件进行巨额投资的风险。低成本解决方案的到来,意味着开发人员可以变得更加自信。”

然而,PlayStation VR可能面对谷歌Cardboard和三星Gear VR等轻移动设备的挑战。这两者均相对便宜,并可以与智能手机配合使用。SuperData预计,由于这些设备进入门槛较低,四分之三的早期采用者将选择它们。

“未来实验室”(The Future Laboratory)资深研究员玛克斯·密茨凯维奇(Maks Fus Mickiewicz)称:“虚拟现实市场上真正的游戏规则改变者是三星Gear VR。其售价仅为80美元(在美国售价为100美元)及移动优先,这使其拥有更多功能和易于内容分发。”

密茨凯维奇指出:“三星正在为Gear VR开发沉浸式虚拟现实浏览器,这将帮助其锁定其用户。例如,通过该浏览器,人们可以利用语音识别技术或超直觉‘凝视模式’(Gaze Mode)浏览网页,后者利用眼动跟踪软件来确认用户的选择。”

根据密茨凯维奇的观点,虚拟现实市场将按铁杆玩家和休闲消费者进行分割。

他解释说:“铁杆玩家将等待被证明能提供真正、完全沉浸式虚拟现实设备,而休闲消费者将选择价格便宜、易于使用的版本。但未来无疑异于能提供这两种体验的混合式设备。”

THE END
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虚拟现实 系统
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