三大VR厂商全面开战:内容为王时代 谁代表未来?

精选
2016
03/17
11:22
小羿 图表:广胜
分享
评论

日前,索尼在美国旧金山举办的游戏开发者大会中宣布,该公司备受市场期待的虚拟现实头盔PlayStation VR将于今年10月上市,售价为399美元。

至此,三大PC级VR头盔已悉数亮相。Oculus、HTC、索尼都宣称自己创造了最顶级的VR体验,然而它们的定价相对比较悬殊,从399美元到799美元不等。作为消费者,究竟该如何选择?三大VR厂商在内容策略方面有何异同?VR行业未来将呈现什么样的格局?这些疑问,或许可以在今年的游戏者开发大会上一窥究竟。

配置:硬件相当 Vive配件最全

为了便于比较,网易科技整理了以下参数表格。对比三个PC级VR头盔,三家在显示技术、分辨率、视场角、刷新率和延迟上都大同小异,这也说明VR硬件技术在供应链方面已经趋于成熟,在硬性指标上达到了一个水平,这个水平已经比较稳定,而且在短时间内是难以取得突破性进展,后续将会随着硬件技术的发展而迭代。

但具体到哪一款优势更大,目前还不好判断。Oculus Rift消费者版于1月预订,售价599美元,包括头盔、Xbox One手柄、Oculus遥控器、桌面红外LED追踪传感器、麦克风和两款游戏,4月开始发货。HTC Vive消费者版于2月份开始预售,售价799美元,包括头盔、两个无线VR控制手柄、整套空间定位传感装置、一个内置前置摄像头、两款VR应用,5月开始发货。索尼PlayStation VR于3月发布,售价399美元,不包括摄像头,球形控制杆,需额外购买,10月发售。

配置上整体来看,HTC Vive的配置最全面,包括前置摄像头以及手势追踪手柄,还支持移动追踪,配件最全面。索尼PS VR头盔便宜,也不需要你万元级的PC主机,可以依托PS上海量的游戏资源,但是局限性很大,体验也不如其他两家。Oculus Rift可以说介于两者之间,但更靠近HTC Vive,开发平台的兼容性最好。

三款头盔共同的问题是,屏幕分辨率不够高,画面有颗粒状感受;都需要连接主机线,影响体验感受。

内容:均有几十款优质游戏 索尼有资源优势

上面已经提到,VR在硬件层面上短时间内很难取得突破,而内容上显得捉襟见肘,所以今年的发展主题自然而然落到了VR内容的建立和丰富度上。

Oculus Rift预计到今年底,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台独占游戏。而且,Unity、SteamVR都表示兼容Oculus开发平台。

再来看HTC VIVE,其平台上的VR游戏和应用正目前已经超过50款,而且优质VR游戏比例很大。与此同时,HTC VIVE也支持2D的游戏内容,其视觉感受相当于在225英寸的电视上玩游戏。

索尼PS VR依托PS游戏机,在游戏资源的开发上应该好过以上两家,目前透露的消息称索尼PS VR上已经有65款游戏支持,10月份发售以后,上量的速度可能更快。

体验:Vive交互性最强 PSVR沉浸感稍差

虽然三家VR头盔都有各自的优势,但只有实际体验之后,才有切身的判断。笔者结合之前CES、MWC以及这次GDC上的体验简单说下自己的感受。

HTC Vive是笔者体验最多的VR设备,其支持移动追踪,可以在5*5米的空间走动,在沉浸感和交互体验上最完美。但需要注意的是其对环境的要求很高,不仅需要这样的体验空间,也需要对定位追踪系统、电脑设置上的精确设置。

Oculus Rift虽然在体验的时候不支持走动,但头戴更舒服,显示效果更好一些。

索尼PS VR在体验上与前两款相比完败,不仅体积最大,沉浸体验最差,而且镜片密闭性太强,特别容易起雾。

销量:都以百万台作为年度目标

销量上,Oculus宣布Rift三天销量突破12万台,HTC也宣布Vive十分钟预售超过1.5万台,而且这两家都打出了年销售百万台的计划。索尼虽然10月份才发售但可以预见依托PS游戏机千万级的用户和较低的价格,未来销量很有可能是三家中最高的。

上个月,Oculus和HTC都喊出年销售量超过百万台的计划,但从目前的市场状况来说很难。一个原因是因为内容不够,没有出现曝光游戏和应用。另一方面是因为目前多数VR用户还是开发者和极客,普通消费者很难花几千元买一个VR头盔,再花费上万元购置主机。而且,对于中国大陆用户来说,目前只有HTC Vive在国内上市,其他两家均未进入中国市场。

定位:基因不同 Vive更能代表未来

索尼PS VR更像是基于PS游戏机的一个拓展,PS本身就具备了大量的用户和游戏资源,再多加一个头盔,就能体验VR类的游戏,相当于是在PS基础上增加了一个399美元的配件。从这个角度看,PS VR的优势就是大大降低了真正的VR体验门槛。

但成也PS,败也PS。若想达到高质量的沉浸感和游戏体验,就必须辅以强大的主机才行。因此,PS VR从一开始就在基础硬件上输了一截。虽然不排除索尼未来会推出VR专用版的PS,但是从目前的体验来看,PS仍然是索尼VR战略的基础,其更加在乎的应该PS的销量能否增加,升级换代和用户黏性问题,起码这两年的游戏重点不会是PS VR。坐拥游戏主机领域庞大的市场份额,索尼的更多的是在PS领域的开拓。也许等到VR真正成为主流的那一天,索尼才会转变自己的战略中心。

与索尼完全不同的是,HTC已经完全押宝VR,所以Vive在公司的战略地重要性已经不言而喻。正是因为如此,HTC才会不遗余力的将Vive的体验做到极致。从目前的体验效果来看,HTC Vive的确代表了目前VR体验的制高点,但Oculus在游戏内容上也独具特色。

因此,索尼PS VR的初期用户可能是从PS用户转化而来,而HTC和Oculus的用户多数是开发者和极客。

过去:恩怨情仇 影响未来命运

作为新兴的科技领域,内容才是关键。这也是HTC为何如此注重开发者的原因之一。讲到这里,就不得不说一下Oculus和Steam的恩怨情仇。当初这两家本来是非常好的合作伙伴,可以说是在VR领域天造地设的一对。Oculus的硬件技术加上Steam的内容开发,两者本来可以在VR领域一直摇摇领先。但Facebook后来拿出20亿美元彩礼直接买下Oculus,也让Steam多少有些寒心,再后来Facebook将三星也拉了进来。于是,Steam的母公司Valve找到了HTC,两家一拍即合,形成新的组合全力研发VR。

但要注意的是,HTC的断点也就出现在这里。三星的Gear VR却专注移动领域的拓展,HTC本也是一家手机公司,现在全力研发PC级VR设备。虽然传言HTC也在研发VR移动一体机,但其高管始终未承认。而且,其合作伙伴Valve高管在接受网易科技采访的时候也明确表示没有移动版VR游戏的开发计划。或许,HTC目前还无暇顾及移动一体机的开发,或许,HTC尚未找到一心一意的合作伙伴。

但即使是Valve,也在不久前宣布其SteamVR兼容Oculus。Valve高管明确表示其平台上的VR游戏并非HTC Vive独享,将秉承开放的策略允许兼容其他平台。Valve的理由很简单,就是VR发展早期必须开放,这样才能让开发者共享成果,更好的发展。Steam在对Oculus抛出复合的橄榄枝以后,Oculus并未明确表示旗下平台游戏兼容HTC Vive的计划。

未来:VR移动一体机出现和巨头入侵

当然,在这之外,三大VR厂商未来也会受到移动一体机的侵蚀。显然,Facebook早有准备,并联合三星尽快占坑。从目前来看,PC级VR一体机在游戏体验上无疑是最好的,但未来的移动、轻量化的VR设备才是大势所趋。我们不必担心英特尔、英伟达、AMD等上游厂商对于VR芯片的大力支持,因为这也是它们未来的救命稻草。在这种情况下,提前布局移动一体机对目前已经占领先机的三大VR厂商就显得比较重要了。

不管怎样,VR的时代已经开始,我们当然要感谢三大VR厂商给我们带来了真正的VR体验,同时也对新的交互体验无比兴奋。不过,随着科技巨头的进入,未来格局尚未可知。

注:本文系(微信号:VR-JHL)栏目稿件,转载请注明作者及出处。

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表电商之家的观点和立场。

相关热点

30美元的谷歌Cardboard和800美元的HTC Vive做的是同类的事情,但真正要选择起来,它们的区别还是很大的。
精选
最近,特斯拉无人驾驶汽车发生的事故让人们对无人驾驶技术有了一丝质疑,但这仍是许多科技巨头公司趋之若鹜的发展方向。
精选
没有感情、没有智力 聊天机器人与人类能够共处吗?
精选
虽然在时间上,Apple Watch的入场比起行业兴起要晚得太多,消费者对与穿戴设备也早就形成了数据收集器和信息通知栏的基本认知,但丝毫不耽搁经过将近半年的造势,Apple Watch一经发布依然吸引了大批媒体资源的宠幸。
精选
AlphaGo与李世石九段的比赛已成定局,无论是比赛结果还是整个比赛过程,AlphaGo的表现可谓是令人刮目相看,尤其是在第二场对战中。
精选

相关推荐

1
3