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触控科技
2014手游盘点:触控科技正式关闭上海分公司
2014-12-29
2014手游盘点:触控科技正式关闭上海分公司
互联网 / 手游矩阵 · 2014-12-29
12月25日,触控科技在内部宣布关闭上海分公司。此前触控上海分公司主要负责日韩代理产品(主要是《Hello Hero》以及已归还给Gumi的《勇者前线》)以及《凡人修仙》手游的运营。
屋漏偏逢连夜雨 触控科技倒霉的一天
2014-12-26
屋漏偏逢连夜雨 触控科技倒霉的一天
互联网 / 手游矩阵 · 2014-12-26
平安夜刚过,触控科技就迎来了倒霉的一天,首先触控科技在内部宣布关闭上海分公司的消息,其次是畅游和大宇联手维权《天之劫》的事情。
触控科技会不会是下一个凡客?
2014-12-05
触控科技会不会是下一个凡客?
观察 / 邓超 · 2014-12-05
触控科技上市为何一直要宣扬自己不是游戏公司而是做平台服务?这跟其上市有直接关系。触控科技包装的概念是做平台,但它的本质还是CP,美国市场对CP的估值不高,不知道资本市场会不会买账。如果IPO融资成功,在战略上做调整,可能性不是没有。
触控科技提交申请 融资有待考验
2014-12-05
触控科技提交申请 融资有待考验
业界 / 蒋梦婷 · 2014-12-05
触控此番上市,讲述的是一个“移动娱乐引擎为核心的平台公司”的故事,招股书中支撑这个概念的主要数据是触控旗下游戏引擎Cocos2d-x全球占有率达到30%,国内市场占有率70%,其游戏引擎Cocos2d-x的下载量达70万次。
触控科技为何会选择一个亏损的业务去华尔街讲故事?
2014-12-05
触控科技为何会选择一个亏损的业务去华尔街讲故事?
业界 / 林联栋 · 2014-12-05
触控科技给出的解释是扩大了研发投入的成本,2011-2013年触控科技在研发上的投入分别为1206万、3892万和1 05亿。其中大部分是cocos2d游戏引擎为核心的平台业务。
触控科技IPO必将面临的四大难题
2014-12-05
触控科技IPO必将面临的四大难题
观察 / 俊世太保 · 2014-12-05
触控科技拥有自主知识产权的Cocos2d-x 3d游戏引擎及研发工具,在中国的2D手机游戏开发中该引擎的使用份额已超过70%,其海外市场份额达到了30%,与另一家知名游戏引擎公司Unity分庭抗礼,这同时也是国内少有的走出国门流行于国际的技术标准。
触控科技暂缓赴美上市:陈昊芝还能讲更动听的故事?
2014-12-05
触控科技暂缓赴美上市:陈昊芝还能讲更动听的故事?
观察 / 俊世太保 · 2014-12-05
触控代理的几十款游戏中,目前只成功了3款:《我叫MTonline》、《时空猎人》、《乱斗堂》,这三款游戏为其贡献了63 8%的流水。但从触控的报表收入结构看,目前超过50%的收入仍然是来自单款游戏《捕鱼达人》,而这款游戏已经接近周期末期,活跃用户也已经基本停滞增长。
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