微软公司近日正式宣布旗下最新的XboxOne游戏机将会在今年9月正式登陆中国大陆市场,并且此次XboxOne入华完全由百视通公司负责代理。双方宣布将共同建设 新一代家庭娱乐中心 。 尽管目前售价依然是迷,但单单就Xbox One引进中国这件事微软就遭到了国外分析师和游戏开发者的一顿猛批。
从表面上,本次XboxOne入华对于微软来说算是一个巨大的好消息,因为广大玩家和粉丝们再也不必通过走私或水货的渠道购买Xbox游戏机,而是完全可以合法的途径购买到行货游戏机。但是似乎并不是所有人都看好本次XboxOne游戏机入华的市场前景。
Xbox One入华难题
1.定价策略是难题
需要特别指出的是,微软官方并没有宣布Xbox One行货的最终定价,目前媒体披露的价格是4999元。如果这一价格猜测属实,那么玩家对Xbox的销售接受程度估计不会乐观。 从水货市场来看,Xbox One也已经进入了中国市场,其市场售价在3000元以上,与它的同门师兄弟Xbox360相比,Xbox One的销售简直可以用惨淡来形容。
对于普通中国家庭来说买一台Xbox One依旧是一项不小的开支,人们会仔细衡量其中利弊,结果大部分非核心玩家会发现Xbox One其实与游戏盒子对自己来说能够起到的作用并无太大区别,从而放弃购买。微软应该避免这种高定价的模式。
2.盗版如何解决
游戏作品收入无论对游戏机厂商还是游戏开发商都是最为关键的营收部分,这也是我们经常看到国外游戏机会赔钱卖的原因,因为即使硬件赔钱,但如果正版保护有力的话,那么游戏机厂商依旧可以从游戏销售分成中获得更多的盈利。
不过这种模式似乎很难在中国推行,因为玩家已经习惯免费和盗版。如果微软不能够指望从游戏中获利,那么主机的价格就难以下降,这就又让问题回到了上一点所说的娱乐成本上,最终人们还是会因为游戏机太贵而选择放弃购买或是继续入手价格稍低的水货产品。
3.用户群不明确
无论具备什么样功能和价格的产品,卖给消费者都是最终目的。然而Xbox One在中国内地的消费者群体似乎并不清晰,中国现阶段的人群结构和社会风潮,似乎无论是青少年、中年还是老年人都无法成为Xbox One真正的主力用户群体,或者说人们是在被迫放弃游戏娱乐。
中国3-22岁的儿童和青少年都在忙于繁重的课业,为的是能够找到一份更好的工作和有一个更好的前途,所以用来玩游戏机的时间并不多(必定会遭到家长们的反对),而一般人22岁以后直至中年又疲于工作和家庭压力,没办法全心投入游戏当中,至于中老年,虽然闲暇时光更多,但对于目前这一代老人来说视频游戏还是一个陌生的事物,且在短时间内被接受的可能性不大。
4.收费模式或招玩家不满
单纯从游戏数量上来看,Xbox 360的游戏数量要远超Xbox One,从目前国内市场的存在情况来看,获取Xbox 360游戏的路径相对简单。1TB的Xbox 360主机可以携带200款游戏,其中包含约80款体感游戏和120款手柄游戏。这个产品加上Kinect再加上1个手柄仅售2500元。
Xbox One行货采用的的是云端模式,游戏需要联网,玩一款游戏的成本是在人民币300-400元左右。一位被采访的电玩经销商称,短期内这种格局无法改变,原因是破解游戏是国外大神干的事,国内没有这方面的技术牛人。而且微软的技术很牛,基于Xbox One的破解没有任何进展。
当然,不排除微软会随机赠送几个游戏。但是,按照微软的商业模式来看,未来肯定是走这种按服务收费的模式,这和目前国内主流玩家的消费习惯是不同的。微软如果坚持服务收费,就要教育市场。但是,从之前的惯例来看,微软在教育市场方面的成就并不大。
索尼PS4畅销引冲击
在最近的10年中,索尼的Playstation和微软的XBox一直存在激烈的竞争关系,在价值270亿美元的游戏机市场上,两家公司的游戏机产品占据了约六成以上的份额。
1.价格悬殊大
PS4的价格为399美元,要比微软的XBox One便宜很多。索尼公司这次算是 以其人之道还治其人之身 ,当初微软XBox 360的价格要低于索尼的PS游戏机。
2.技术占优势
PS4游戏机的技术优势较强。无论是制图芯片的处理速度,还是运营表现,PS4都大大超过了Xbox One。总体而言,PS4能够带给用户身临其境的体验。
3.吸引独立开发者
索尼公司将更多的独立游戏开发者吸引到PS4平台上,也是推动PS4游戏机成功的另一大原因。在PS4于去年11月份推出之前,索尼公司邀请了媒体记者来为这款游戏选定一些游戏。不过这并不意味着索尼公司已经放弃了大的工作室。事实上,游戏市场的经济状况有利于大的工作室。对这类工作室而言,游戏开发成本会更高,因此,索尼开始利用公司内部其它部门,例如营销和商业部门等来推广游戏产品。
4.游戏行业传统优势
索尼在游戏行业一直是先驱。在1994年推出了最初版的PS游戏机,索尼由此奠定了全新的游戏机市场格局。另外,索尼也推动了游戏机行业研发工作的重大发展,例如推出了全新的便携式游戏机,进而推动了游戏行业向移动方向发展。
虽然中国拥有超过5亿的游戏玩家,但真正有多少愿意利用游戏机来玩游戏,有有多少有条件拥有游戏机玩游戏,还真是需要微软认真考虑的一个问题。