在这个各大媒体公认的VR元年里,各种VR的报道、发布会沙龙,在互联网上已经见怪不怪了。可是其孪生弟弟AR,在曝光率和关注度上明显不及VR,其根本的原因是是这两兄弟的侧重点有所不同。
VR(全称:Virtual Reality;翻译:虚拟现实),其呈现的画面全是假的,假的场景,假的元素,让使用者从3D效果中得到沉浸感。其研发的第一定位是游戏,很好的适应了市场,得到了消费者的追捧。创业者和投资者抓住了消费者的痒点,适时进行了一系列的宣传,促就了如今VR的火爆。另外目前很多公司在进行岛国动作片加入VR软件大本营的项目,期望借此扩大VR市场。。可是VR技术还尚未成熟,有很多问题还没很好的解决,现在大规模的商业化,对于VR来说有点为时过早。
AR(增强照片,Augmented Reality),如今的AR都是以眼镜为媒介,在现实环境基础上叠加数字图像。2012年4月4日,谷歌公司发布了一项Project Glass的拓展显示眼镜项目,并将这款外来眼镜的概念设计原理和图纸公布于众。它算得上是AR眼镜第一次较正式的亮相了,可是因为技术的不完善,还有昂贵的价格被迫停止了发售。AR有一套独立且完善的系统,所以价格上的昂贵是在所难免的。谷歌一直在研发新一代的VR眼镜,可是技术上还是有很多不足的地方,并且暂时也没有什么应用方面可以抓住消费者的痒点,这些因素促使了如今的AR相比较于VR过于“冷清”。
VR火爆之后的隐患谁去管
其实VR的兴盛很有可能会使其的道路变得越发的艰难,因为商业化模式的发展就一定会涉及到金钱。在金钱的催动下,有多少技术不成熟的VR被推上了市场。VR的出现吸引了很多消费者,问题也逐渐的出现了,在佩戴VR眼镜后,很多人会出现头癫痫、恶心、眩晕与(儿童长时间游戏可能造就的)手眼不协调。尽管上述所列大部分症状都是短期的、无长期损害的,然而眼下也确实缺少对VR技术影响的深入研究。这些问题的出现,在这波VR热过后会对其以后的发展产生多大的阻碍和影响,现在谁也不会知道。
AR和VR谁更胜一筹
有可能有人会认为这是一个毫无意义的命题,可是不要忘记,VR的技术还有很大的不足。对人的身体有一定的危害,并且没有什么可靠的解决办法,如今火爆场景是商业化推动的结果。就如今而言,技术稍微好点的VR连量产都做不到。不过,VR的使用场景也是不可忽视的,等到有一天技术成熟了,VR可以涉及的领域是非常广阔的。设计,医疗,办公等一系列的领域都可以靠VR实现简单而更加便捷的操作。
AR具有现实、虚拟结合的优势,其“全息投影”基础性能将带给AR一个巨大的市场。还记得钢铁侠里的酷炫实验室么,一切程序都成为了立体显示。抛弃了键盘、鼠标等一些传统的按键式操作,只需要用手进行不同的手势就可以轻松的完成操作。相信在未来的某一天,AR将会实现钢铁侠实验室里的场景。
AR、VR终将走向何处
其实AR和VR的应用领域有所不同,在以后的发展中不会出现恶劣竞争的情况。暂时这两项设备对于消费者来说还是没那么完善,更多的还是一种新奇的体验。可是现在的VR已被推上了风口浪尖,待这股风暴平息下来,对于VR今后的发展将造成多大的影响,谁也不会知道。
AR有很多团队都在致力的解决其技术难关,现在的平稳发展,对于一个不成熟的产品来说无疑是最好的选择。不会因为投资者的“催熟”而让其在没有成熟之前过早的进行大量的商业化。