据外媒(CNET)报道,人们曾认为虚拟现实(VR)——特别是HTC Vive和Oculus Rift两款产品——将给PC游戏带来革命性的变化。炒作性质的发布会吊足所有人胃口,粉丝们苦苦等待几个月,然而最终结果却不尽如人意。市面上的几款VR头盔都难称完美。VR游戏发布了一款又一款,大多令人失望。今年E3电子娱乐展上仍然可见到VR的身影,但热度明显不如去年。问其究竟,为何VR没能成气候呢?
缺乏VR大作
如今距离Vive和Oculus Rift上市已有一年之久,上的了台面的VR大制作屈指可数。育碧(Ubisoft)凭借《星际迷航:舰桥船员(Star Trek:Bridge Crew)》暂时占据话题榜的首位,WB Games Montréal工作室做了一部简短的《蝙蝠侠阿卡姆VR》,PC平台老牌游戏《英雄萨姆》也尝试推出VR版本。VR版本的《毁灭战士》和《辐射4》也将在不久后推出。
除了这几家之外,其他大型游戏开发商基本没有涉足VR的意思。EA为《星球大战:前线》 和《使命召唤13:无尽战争》制作了单关卡VR,面向索尼PS4用户免费提供,所支持的硬件仅限于PS4和PSVR。
操控保守 自由度低
在起初的宣传和玩家的脑洞中,自由运动配合体感操作再加上360度环绕影像,VR游戏充满了无尽的可能。然而,游戏厂家拿出来的成品却与预想差距甚远。说好的沉浸式体验不见踪影,粗糙的建模和交互让人想不尴尬都难。
(恐怖题材的VR游戏《Wilson's Heart》)
《机器人回收》(Robo Recall)被认为可能是目前制作最精良的VR游戏,但对游戏视角自由度多有限制。在恐怖题材的《威尔逊之心》(Wilson's Heart)中,玩家只能呆站在原地,可切换的场景十分有限。其他的游戏诸如《Edge of Nowhere》、《The Assembly》和《罗宾逊:旅途(Robinson:The Journey)》,也都没能处理好VR的操作问题。
平台混乱 硬件要求高
和初售定价相比,即便经过了100美元的降价,现在的VR头盔仍然不够亲民。笨重和繁琐的缺点也没见多少改善。即便你是玩了十几年电脑的老手,也不能保证HTC Vive和Steam VR的设置一次成功。
HTC和Oculus的VR头盔都需要很高端的PC才能带的起,这意味着普通家用电脑要先花至少6000块升级配置(实际上可能一万都不止)。笨重的头盔、缠绕的线缆、还有戴上头盔之后“摸得着看不见”的怪异手柄都足以让你的VR体验变成折磨。轻量化和无线化的VR头盔或许会在未来出现,但在今天尚无法成真。
(华硕ROG G752能运行VR,但售价过万)
游戏平台的排外竞争让本不成熟的VR市场更加不友好。Oculus在线商店仅销售Oculus游戏,Valve的Steam平台主要销售Vive游戏(也有少量兼容Oculus)。此外HTC自己也搞了个Viveport商店。这种番邦割据式的混战无疑增加了消费者进入的门槛。
未来仍值得看好
“VR元年”开局平平,但VR和增强现实(AR)还有混合显示(MR)仍然值得看好。相信随着技术改进、硬件价格降低以及无线解决方案的完善,现阶段的问题终将得到解决。现在已经有VR背包,但价格和体验明显还不成熟。
除了依赖高性能PC的VR头盔,谷歌和三星一直在尝试推出基于手机或独立运行的VR系统。上周的WWDC上,一向高冷的苹果也推出高配iMac Pro,对VR敞开怀抱。
(体育休闲游戏《Rec Room》被称为VR版WiiSports,但粗糙建模引人诟病)
虽然游戏大厂对VR不太上心,但众多独立开发者还是做出了许多值得一试的VR游戏。你可以在Steam平台上找到这些作品,像《Rec Room》、《Superhot VR》还有《The Gallery》都是很合适的入门体验之选。
(原标题:3 big reasons VR failed to revolutionize PC gaming)